선택만으로 드러나는 나, 밸런스 게임 '너라면'
앱 정체성: 테스트가 아닌 정체성 캡처 도구
밸런스 게임 앱 '너라면'은 테스트나 심리검사가 아닌 선택만으로 나를 드러내는 정체성 캡처 도구입니다. 설명보다 행동, 선택 후 즉시 보상, 질문 수보다 해석을 중시합니다.
사용자 UX 흐름 한눈에 보기
진입 → 질문 카드 루프 → 핵심 분기 질문 (#13) → 정리 질문 (#14) → 결과 요약 → 공유 → 재유입의 반복 구조로, 설명 없이 강제 선택과 즉시 보상을 제공합니다.
질문 설계와 고정 분기 구조
35개의 질문 카드 풀에서 랜덤으로 선택하되, 고정 질문 #13과 #14로 최종 성향을 결정합니다. 질문은 모두 독립적이며 순서가 바뀌어도 의미가 유지됩니다.
고정 질문 #13 가치관 폭로 구조
랜덤 질문 4~6개 뒤에 등장하는 고정 질문 #13은 '사랑 없는 안정'과 '불안한 사랑' 중 선택을 통해 가치관을 폭로합니다. 이 선택은 결과 페이지의 근거로 항상 노출됩니다.
고정 질문 #14 최종 성향 결정
고정 질문 #13 바로 다음에 등장하는 고정 질문 #14는 '깨지지 않는 선택'과 '후회 없는 선택' 중 선택을 통해 최종 성향 라벨을 결정합니다.
결과 라벨과 공유 구조
결과는 4가지 라벨로 분류됩니다: 🧊 현실 생존형, 🤐 계산된 타협형, 🎢 감정 관리형, 🔥 감정 직진형. 결과 공유는 링크 방식으로 이루어지며, 링크 진입 시 설명 없이 바로 질문이 시작됩니다.
결과 페이지 구성 요소
결과 페이지는 정체성 라벨, 결정적 선택, 성향 설명 3줄, 현실 적용 한 줄로 구성됩니다. 예시: "🔥 당신은 감정 직진형", "😈 불안한 사랑 (38%)", "감정이 살아 있어야 버티는 타입, 안정만으로는 만족하지 않음, 선택이 빠른 편", "불안해도 진심이면 간다"
수익 모델과 MVP 구현 전략
1단계는 인터스티셜 광고와 리워드 광고, 2단계는 광고 제거와 결과 저장, 3단계는 다른 유형 해금과 전용 질문팩입니다. MVP는 1~2주 내 구현 가능하며, 질문/결과 JSON, 선택 저장(로컬 or 경량 DB), 통계 퍼센트(더미 가능)가 최소 조건입니다.
선택 → 즉시 결과 → 라벨 → 공유의 반복 구조
밸런스 게임 앱 '너라면'은 선택 후 즉시 결과를 보여주고, 최종 라벨을 제공한 뒤 공유하는 반복 구조를 통해 사용자의 참여를 유도합니다. 설명 최소화와 행동 중심 UX 원칙을 반복 노출하여 사용자 경험을 최적화합니다.